Где находятся горы памир показать на карте

Где находятся горы памир показать на карте

А ещё лет назад, когда осваивалась Арктика и Антарктика, удалённые острова и материки, можно было совершать большие геологические открытия, а нам достались только горы. Продолжаем исследование Афганистана через Ваханский коридор. Лесов в стране почти нет, их заменяют заросли кустарников и травы. Восточный Памирский тракт соединяет Хорог и киргизский Ош.




Здесь ищут вдохновение архитекторы - любители футуристических сооружений, работники кинематографа и музыканты. На фоне куполов Джамала сняла клип на песню «», с которой получила громкую победу на Евровидении в году. Памир - это и магия куполов, и дикая природа Буковинских Карпат! Приехать сюда можно и на этно-гуцульский фестиваль «Памир Fest», который был основан в году и является наиболее высокогорным фестивалем под открытым небом, как о нем говорят его организаторы. Интересный факт, что к проведению фестиваля в и годах была приурочена роспись этнической символикой двух куполов.

В связи с ограничениями covid последние два года «Памир Fest» не проводился. Но мы уверенны, что продолжение этой традиции обязательно будет. Планируя посещение РЛС Памир важно продумать, где остановиться, чтобы путешествие было комфортным и остались позитивные впечатления.

Еко-курорт «Хутор Тихий» - единственный отель вблизи горы Томнатик, отсюда наиболее удобно отправиться на екскурсию к секретной станции.

Мы помогаем в организации однодневных туров на внедорожниках «Памир-Купола», которые проходят по живописной местности карпатских гор вдоль румынской границы.

Маршрут захватывает и природные объекты:. Для участия в экскурсии обязательно возьмите с собой паспорт, поскольку маршрут проходит в пограничной зоне. Здесь можно насладиться отдыхом в индивидуальном домике, полюбоваться горными пейзажами и открыть для себя вкусовое разнообразие традиционной гуцульской еды в нашем ресторане.

2023 серия 11 Памир (от Хорога через Ишкашим до заставы Харгуш)

Отдых в Карпатах на свежем воздухе подарит вам незабываемые впечатления — в этом лучше убедиться на собственном опыте. Можно было и не писать про них и ровным счётом ничего бы не изменилось.

Насчёт нелогичных нарушений союзов Я такое даже не имел в виду. Ну, если не писать ничего, то переговоры вообще оказываются за рамками игровой механики, и правила их проведения остаются на усмотрение игроков.

И общаться и нарушать договорённости игроки будут в соответствии с остальными правилами и логикой игры. В ИП вы договариваетесь о чём-то, потому что всем сторонам это выгодно. И разрываются соглашения, когда это кому-то выгодно. Это даже не предательство, это просто следование своим интересам, которые в какой-то момент сходятся, а потом могут неожиданно разойтись. Я имею в виду, что точно такие же договоры мы заключаем в играх, где про них не написано ни слова.

Как и в ИП. Хоть пиши, хоть не пиши, а от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Играли в какой-то из TTR, где одним из действий было выкладывание цветной плашки перегона на поле. Одна девочка сказала: "Я ничего не понимаю, поэтому просто буду всем гадить", и начала закрывать те перегоны, которые может, вообще не думая о своих маршрутах.

Больше мы с ней не играли. Кстати, в игре "Обет" есть пара локаций, в которых можно заключить договор, обменяться компонентами, подкрепить это все штрафом за нарушение, и механика такая правилами предусмотрена, соответственно.

А все остальные договоренности, хоть и поощряются в т. Да, в «Обете» можно заключить договор о будущих действиях и предусмотреть штраф за нарушение такого договора.

УНИЧТОЖЕНИЕ НАЧАЛОСЬ! ВООБЩЕ ОБОРЗЕЛИ! ВОТ ТЕПЕРЬ НАЧАЛОСЬ ПО-ПЛОХОМУ!

Но при этом нельзя нарушить этот договор по желанию. Нужно оказаться в ситуации, где нет возможности совершить оговорённые действия в принципе. В таком виде штрафы работают, но как подкрепление обязательных договоров. Такие же правила есть в «Звёздном слиянии». Там все сделки обязательны, можно договариваться почти обо всём, в т. И если потом игрок физически не сможет исполнить эти обещания, то получит болезненный штраф.

В противном случае можно было бы давать обещания, а потом намеренно играть таким образом, чтобы не получилось эти обещания исполнить. Игра престолов - один из лучших симуляторов геополитики.

Зачем вы передавали? Это обман, бессмысленный. Нужно заключать мир на ходу, или на условия. И главное правило - если предавший игрок побеждает в этом же раунде, то это логично и нормально. А тот, кто это допустил - неправ. Понятно, что я говорю не о предательстве ради предательства. Но можно разрывать союз и в долгосрочной перспективе. Уж что там насчёт геополитики я не знаю, для меня это настольная игра, не более.

Я говорю именно про механику дипломатии, что она там примитивная. А я считаю, что любые виды игрового именно игрового взаимодействия не только уместны, но ещё и желательны. Не когда один игрок говорит другому, что он больше его не позовет, если тот сейчас нападёт или девушка намекает на последствия игрового решения парню, который не в полной мере учитывает степень их близости в игре, а искоючительно игровыми методами и рычагами.

И чем больше их вы сможете придумать, тем интереснее и плотнее будет партия. Тут ещё, конечно, очень важно в чью сторону направлена такая политика- к лидеру или к тому, кто не даст ответа, но это уже другой этический момент.

Как уже правильно замечали выше, в любой игре очень важен одинаковый уровень игроков- в таких случаях обычно вопросов об этике решений не возникает. Никто не будет поддерживать очевидного лидера или портить жизнь аутсайдеру. Ну и последствия своих действий тоже нужно понимать и быть к ним готовым: оторвался на половину трека по очкам?

Будь готов к тому, что тебя будут чмырить толпой, но тем более приятная будет победа. Нарушил обещания - едва ли после этого с тобой кто-то свяжется снова, ну или придётся делать более выгодные предложения. Обманул и победил - тоже, конечно, победа, но вряд ли о ней будут вспоминать как о чём-то эпичном Вообще, грамотная дипломатия помогает даже там, где она не предусмотрена игрой - никто ведь не запрещает обсуждать планы и строить стратегии в открытую, от этого выгоду имеют как правило все относящиеся к договорённостям стороны.

И это уж точно не имеет никакого отношения к понятию crub bucket - это чисто наш исконный Царь горы. А если кто-то решил посреди партии, что он не победит и поэтому будет просто портить жизнь других - это чисто его проблемы и почти наверняка - последняя партия в этой компании.

В любой игре есть место для объединения против текущего лидера. Тем самым отстающие игроки пытаются его притормозить и подготовить почву для возможности своей победы.

Где находятся горы памир показать на карте

Стоит запретить использование дружеско-родственных связей. Да и какие-то обиды на прошлые партии не стоило бы приплетать к текущей. Соревноваться стоит с холодной головой отталкиваясь от текущей ситуации на поле.

Это с одной стороны. С другой стороны не все любят рьяно играть на победу пытаясь отслеживать сложившуюся на данный момент ситуацию в партии и постоянно прикидывать какие текущие решения игрока ов кому пойдут на пользу, и что можно было бы интересного придумать в краткосрочной и долгосрочной перспективе. Я не понял сути вашего вопроса, вы хотите чтобы другие игроки не мешали вам побеждать? Если игрок видит что победа для него не достижима, его цель - не дать достигнуть победы другим игрокам.

Во-первых, если никто не победил, то никто и не проиграл. Во-вторых, изменение ситуации на столе может открыть для игрока новую, ранее несуществующую, возможность победы.

Поэтому да, игроки не просто могут, но и должны раскрывать планы других игроков и заключать временные союзы ради предотвращения своего проигрыша в рамках дозволенных правилами игры, естественно. Тот же Иниш имеет механику "я сейчас выиграю, останавливайте меня, если можете" - если только один из игроков видит возможность остановить претендента, а два оставшихся нет, то он что, должен молчать? Чтобы все проиграли, но игра не "скатилась" в почему-то считающийся недостойным Манчкин?

Да, все верно. Я про игры в боевом режиме, скажем, "боевом" или даже "турнирном" без турнира, естественно. А ради чего мы вообще играем? Я поставлю вопрос иначе. Например, я не могу в покорении марса передавать сопернику кубики, менятся ими?

А также п. Правила игры рассказывают тебе что можно делать с игровыми компонентами и ты не можешь делать то, что игрой не предусмотрено. Но как из этого следует что ты не можешь общаться в процессе? В некоторых играх, общение запрещено правилами или регламентировано.

Или наоборот поощряется - согласись, странно в игре на переговоры не разрешать общаться? Но если об этом ничего не сказано, делай что хочешь. Ну или тогда можно запрещать гостям употреблять алкоголь или есть в процессе, сославшись на то, что правила игры этого не разрешают В играх с политикой умение читать стол, врать и блефовать - важная часть игры, у вас просто должен быть инструмент как в один момент прекратить переговоры, если тебе не интересно или они мешают сделать ход - но это банальные правила поведения за столом, я бы не стал называть это хоумрулами.

Точнее это вот прям ХОУМРУЛ, не имеющий отношения к конкретной игре Если один из игроков прочитал твой план - знание теперь его ресурс, который он, если захочет, сможет использовать против тебя. Нужно избавляться от откровенного кингмейкинга и необходимости запоминать открытую информацию, которая превращается в закрытую, да и то, не все с этим согласятся.

А как отнесетесь к сетапу уровня: Господа, к нам сегодня придет Вася, вы знаете, игра его, правила знает идеально, хитр и коварен, план прост- все вместе гасим Васю, душим на корню, превращая в статиста, а потом играем друг с другом, пока Вася пол игры отстраивается и выкарабкивается из каменного века.

И так всегда, когда Вася приходит на сессию в игру N с людьми A-D. Хотелось бы развернутый ответ, нормально ли это? В принципе, если Вася идеально знает правила, то он должен быть только рад, что его так душат.

Типа хард-мод такой. Я по себе сужу - когда хорошо игру знаю, начинаю всячески извращаться и усложняться. Насчет нравится-не нравится и стоит ли сменить компанию не знаю, тут сугубо индивидуально, но сам паттерн нормальный с точки зрения игроков, кто-то уже писал по поводу плей ту вин - если они считают, что таким образом повышают свои шансы на победу, почему нет.

Но скорее всего это ошибочная стратегия и один раз так сыграв, кто-то из заговорщиков окажется хитрее, приложит меньше усилий и выиграет. У других игроков может быть причина вмешаться, но это может оч сильно пошатнуть баланс за столом и отвлечь от своих целей. Нужно оооочень хорошо подумать, чтобы в такое вписываться.

Любые действия не исходя из игровой ситуации ненормальны, тем более, заранее! Во-первых, такое поведение уже само по себе сразу будет нарушать игровой баланс и склонять чашу весов в пользу одного из игроков. И тогда вместо Васи проблемой сразу станет Петя. Во-вторых, Васе достаточно выбрать одну жертву из такой группы игроков и сосредоточить на нём своё возмездение.

Это также должно нарушить договорённость данной группы, так как один из её участников оказывается в заведомо невыгодном положении.

Или Вася может вступить в контр-сговор и пообещать победу одному из игроков. В общем, в опытной компании такое не должно прокатывать. Ну если я была бы Васей, то я бы просто в такую компанию больше играть не пошла.

Так как по-моему игрокам A-D не хочется вообще с Васей играть. Тогда зачем тратить на это своё время? А так выше написали, что плохо переносить неигровые-жизненные ситуации в игру и наоборот, ситуации из игры в жизнь. Вася еще играть не сел, карты не посмотрел, но уже почему-то по мнению других игроков выигрывает, и его надо гасить. Это как-то неправильно. Мне не понятно, почему вы вообще привязались к этой метафоре - она не про описываемые вами игровые ситуации и применима только к одному крайнему случаю, когда ВСЕ игроки отказываются стремиться к победе и мешают тем кто все таки такое стремления проявляют, что для игры очень странно например, нелюбимые всеми ситуации когда муж не "атакует" жену, родители не "атакуют" детей и т.

Конфликтные игры они про конфликт, то что противники рушат ваши планы и пытаются отбросить вас назад это не ведро с крабами, это и есть конфликт. Противники могли знать о вашей близкой победе и без взятия жетона, могли не знать - не важно, они либо вам мешают меняя ситуацию на поле , либо проигрывают. Если кто-то без причины портит игру излишней дружественностью и беззубостью - не играйте, игра испорчена. Поэтому играю на победу, но если я проиграю то все равно получу свое удовольствие от партии.

Можно играть ради победы одна партия в Звездные империи принесет мне очень мало удовольствия, я хочу чтобы после десяти партий за вечер я выигрывал по количеству побед; есть "спортивные" игры с голой механикой без атмосферы , можно ради красивой победы собрать очень интересную и сильную комбинацию, выиграть при усложненных условиях, применить менее простую стратегию победы , можно даже играть ради приятного времяпрепровождения с друзьями чтобы разбавить пустопорожние разговоры и получить приятные эмоции.

Поэтому у нас куча разнообразных игр на любой вкус и настроение. Кроме того, игры это моделирование жизни - мало кто из нас вне стола может повести армию на завоевание врага или вдруг потратить пару лет на строительство фермы.

Тут опять же глупо сдерживаться и не использовать все возможные варианты для победы, игра для этого и сделана, чтобы мы могли безопасно попробовать разные варианты действий. Все что не важно или очевидно правила не описывают - вы же не ждете что в правилах будет содержаться весь уголовный кодекс, чтобы вы точно не могли набить Васе морду и силой отобрать его ресурсы?

Обычно это действие применяется для получения пользы конкретным игроком а значит ему просто не будет выгодно раскрывать чужие планы всем всегда. Если же кто-то занимается анализом и раскрытием чужих стратегий и больше НИЧЕМ - выкиньте его на мороз : Человек не играть пришел, а испортить всем вечер - к играм такое поведение не имеет никакого отношения. Я знаю о всемирно применяемом принципе "разрешено что не запрещено". Не запрещено правилами игры, обычаями общества, нормами морали, уголовным кодексом и тд и тп.

В каком "игровом кодексе" это принято? Без понятия. Я не играю в такие игры. По Вашей логике и дышать во время игры нельзя. В правилах же не разрешено. Я не просто так спрашиваю, я был свидетелем не раз разговоров "а почему нельзя? Что одному очевидно и логично, другому- покажи где это в правилах написано. Я уточню: я не обсуждаю вопросы манипуляций с игровыми компонентами или регулируемыми правилами механиками.

Где находятся горы памир показать на карте

Это не придумка, это совершенно очевидное правило. Но, как правильно сказали выше, оно касается компонентов игры и связанных с ними механик. С момента, когда эту синтенцию пытаются притянуть к внеигровым аспектам, сопровождающим процесс игры, это становится "придумкой". Правила на то и правила как бы, какой-то сюрр в обсуждении. По твоей логике я могу вывалить компоненты от одной игры в другую и сказать, что вот у меня карточка шотгана из Дум, которым я убиваю твоих миплов в Каркасоне Ну не запрещено же правилами, в самом деле Я понимаю, что чукча не читатель.

Чукча - писатель. Тема разговора не об игровых компонентах, а социальной составляющей, не зарегулировпнной правилами игры. Принцип "что не разрешено, то запрещено" может относится только к компонентам игры и игровым механикам. Социальную составляющую этот принцип регулировать не может, так как во вне настольных игр действует ровно обратный принцип. Это и обсуждаем. Фантазии о свободе манипуляций с компонентами игры оставьте при себе. Местные жители относятся к озеру с большим почтением и верят, что в нем живет мифическое животное Тюя-су — «водяной верблюд».

Население на восточном Памире редкое - это главным образом кочевые скотоводы-киргизы и памирцы. Она разводят овец, лошадей, верблюдов, яков и кутасов. Кутасы - низкорослые, круторогие быки. По высокогорным альпийским пастбищам стадами бродят круторогие бараны-архары и горные козлы-киики.

Местные жители складывают их рога кучами у священных могильников-мазаров. Прогулки по Аличурской долине. Катание на яках. Панорамный переезд по красивейшим местам Памирского тракта. Перевал Найзаташ метров. Прибытие в самый высокогорный город Памира - Мургаб.

Вид на горы -семитысячники: Конгур метров , Конгуртюбе метров , и Музтаг-Ата Ночь в гостевом доме Мургаба. Весь год дуют сильные ветра, иссушающие землю, осадков очень мало. Эти земли очень похожи на Тибет. Город лежит у слияния рек Мургаб и Ак-Байтал у входа в Мадианскую долину. В Мургабе соединяется Памирский тракт и дорога, ведущая через перевал Кульма на территорию Китая к Каракорумскому шоссе. В конце 19 столетия на этом месте был стратегически важный русский оборонительный пункт «Памирский пост».

Интересно то , что как и в Хороге, в Мургабе есть аэродром метров - в высокогорной труднодоступной местности. Живут в Мургабе примерно поровну - киргизы в юртах и памирцы в глинобитных домах с плоскими крышами. Пьют кумыс и ширчой варёный чай с молоком, маслом, солью и пряностями. На тракте за городом - памятник таджикско-киргизской дружбе. Есть мемориал победы в Великой Отечественной войне с барельефами; и торжественно белоснежный памятник Ленину, отправляющий путника на машине времени в советскую эпоху.

А вокруг безводная солёная пустыня и капитально вырытые на огромную глубину мургабские колодцы. Знаменитый перевал Акбайтал метров - наивысшая точка Памирского тракта. Прекрасное озеро Каракуль. Перевал Уйбулак м. Пересечение границы между Кыргызстаном и Таджикистаном. Заалайский хребет и перевал Кызыларт метров. Путешествие по Кыргызстану по Алайской долине.

Проезд через Сары Таш. Остановка на ночлег в Сары Могол. Памире, на высоте метров с потрясающими видами на долину. Расположен на "земле озер" в водораздельной перемычке между хребтами - Сарыкольский и Музкол. Это одна из самых захватывающих остановок на древнем Памирском тракте. Как и многие высокогорные озера, Каракуль имеет ярко-синий цвет, но при сильном ветре поднимаются волны, и цвет воды приобретает черный оттенок.

Озеро находится в плоской горной котловине на высоте метров, окружено пустынными скалистыми хребтами. Некоторые ученые считают, что оно появилось в результате падения метеорита около 25 миллионов лет назад. Кратер имеет диаметр 45 километров, а размеры озера — 33 х 24 км. Это самое крупное ледниково-тектоническое озеро Таджикистана, с максимальной глубиной - около метров.

А всего на территории республики насчитывается свыше двух тысяч озёр. В озере обитают окуни, налимы, ленки, щуки, крупные таймени и ельцы. По берегам растёт полынь и ковыль, чередующиеся с пространствами, покрытыми солью. Рядом оазисы, и скотоводы пасут стада верблюдов, лошадей и овец, много юрт - в этом районе живут киргизы, они постоянно меняют пастбища. Долину реки Маркансу называют долиной смерчей или долиной смерти из-за многочисленных мумифицированных останков вьючных животных.

Именно в этом месте древние караванные пути, следовавшие из Алайской долины расходились: на юг - на Памир и на восток - в Кашгар. В годы становления советской власти по долине Маркансу из Китая в советскую Среднюю Азию проникали отряды басмачей. Обе горы находятся в хребте Академии Наук на Памире. Через перевал идёт автодорога Ош-Хорог. С юга, с таджикской стороны перевал крутой, а спуск на север, в Алайскую долину - пологий, по живописному ущелью с панорамой ледников и заснеженных вершин.

Марко Поло - венецианский купец-путешественник XIII века, охарактеризовал ее как район тучных пастбищ, где «самая худая скотина разжиреет Cлово «Алай» обозначает табун, стаю, толпу. Другая версия: «ал ай! В Алайской долине родилась особо почитаемая в Кыргызстане Курманжан Датка — или «Алайская царица» - правительница алайских киргизов, «Мать нации» , царица Кокандского ханстве и Бухарского эмирата, полковник Российской императорской армии! В Алайской долине действует режим пограничной зоны.

Поэтому туристам и альпинистам прежде, чем посетить долину, необходимо оформить пропуска. Основано в году во времена СССР как пограничная застава - к востоку от поселка проходит граница с Китаем.

Сары - Таш лежит на перекрёстке главных автомобильных дорог на Памире: С севера на юг через него проходит Большой Памирский тракт Ош-Хорог.

Дорога на север через Алайский хребет и через Гульчу ведёт в Ферганскую долину К югу через Заалайский хребет дорога идёт в Горный Бадахшан. Сары-Могол находится в административном подчинении Горно-Бадахшанской автономной области и даже снабжается из Хорога продуктами питания и предметами потребления.

Сейчас стоит вопрос о передаче этого анклава Кыргызстану. Сары-Могол — это отправная точка для покорения пика Ленина. Из села открывается восхитительный вид на горы Чон-Алайского хребта, зелёные ландшафты с пасущимися яками и лошадьми, вечные снега и ледники на вершинах.

Отправление из Сары Могола на север по старому Памирскому тракту. Сары Могол - Ош , км - 3,5 - 4 часа. Перевал 40 лет Киргизии Пересечение Алайского хребта. Перевал Талдык метров и резкий спуск с высоты. Долина реки Гульча и село Гульча. Перевал Чыйырчык Прибытие в город Ош - южную столицу Кыргызстана, и экскурсия по городу. Плавный подъём на Талдык с Алайского хребта, на спуске в сторону Оша заканчивается впечатляющим серпантином - больше пятнадцати поворотов!

Летом офицер русской армии, военный географ Николай Корженевский, поднявшись на перевал Талдык высотою метров, обнаружил Памятный столб с именами людей, принявших участие в проектировании и прокладке дороги: подполковник Бронислав Громбичевский, инженеры путей сообщения Мицкевич, Бураковский, Зараковский и подпоручик Ирмут. Проектирование и строительство первой дороги в — гг для обеспечения военных постов Российской империи на Памире было засекречено и осуществлялось в тайне.

Интересно, что до строительства китайцами Каракорумского шоссе Китай - Пакистан, - Памирский тракт был самой высокогорной дорогой в мире. ОШ - расположен на юге страны, в км к юго-западу от Бишкека, в восточной части оазиса Ферганской долины, у выхода реки Акбура из предгорий Алайского хребта, на высоте от до метров. Этот древнейший город Средней Азии связан с легендарным библейским царём Соломоном, который дошёл до знаменитой теперь горы с войском и волами, и сказал: «Хош!

История Оша насчитывает около трёх тысяч лет, а в старые времена он являлся форпостом Великого шёлкового пути на пересечении караванных путей из Индии и Китая в Европу. Через Ош с караванами Шелкового пути распространилась одна из мировых религий - буддизм. Столетиями тянутся паломники со всей Азии к горе , где пророк Сулейман обращался к богу, а на камнях остались отпечатки его лба и колен.

Над этим святым местом правнук Тимура и основатель династии Великих Моголов - Бабур построил келью с михрабом. На этой горе женщина просить бога послать ей ребенка. Гора имела культовое значение и для огнепоклонников. Сотни петроглифов разных времён до нашей эры высечены на скалистых плитах горы, на стенах пещер и гротов.

Внутри горы в пещерах сегодня располагается уникальный музей , где путешественник видит: древние памятники зороастризма, ислама, завораживающие солярные знаки… Особо любознательные могут подняться на гору, с которой открывается превосходная панорама города Ош на фоне Великих Гор.

Стоимость тура: USD на человека при двухместном размещении. В гостевых домах одноместное размещение не гарантируется и не всегда бывает двухместное размещение , особенно в Ваханском коридоре Афганистана!

Включено: Транспорт Hyundai минивен по 6 человек в машине; Питание: завтраки, обеды, ужины; Гостиницы туркласса - на озере Искандеркуль, в Душанбе, в Хороге; остальные дни - гостевые дома; Местный турлидер, сопровождающий группу на протяжении всего тура; Входные билеты на экскурсионные объекты по программе; Входные билеты на территорию Национального Парка "Горы Памира";.

Этого не ожидали! 30-марта Страны ЕС потребовали вернуть.. Россия заявила о полном,, новости сегодня

Не включено: Страховой медицинский полис; Як Сафари по желанию - оплачивается на месте; Катание на лодках на озёрах и на лошадях по долине по желанию - оплачивается на месте; Личные расходы; Чаевые.

Важная информация: Часть путешествия проходит в условиях высокогорья. Акклиматизацию мы пройдём в Душанбе - метров над уровнем моря и озере Искандеркуль метров.

В туре по Памиру 11 и 12 день проходят на высокогорье, то есть свыше метров, в Ваханском коридоре - не выше - , и в день 13 и 14 есть высота метров и перевал метров.

Где находятся горы памир показать на карте

У некоторых людей на высоте свыше метров и выше может наблюдаться одышка и головокружение при физической нагрузке или приёме алкоголя. При сомнениях в собственном здоровье необходимо проконсультироваться у врача. У групповода будет соответствующая горным условиям аптечка. Снаряжение: Термобельё, флисовые штаны и куртка, куртка с мемраной, шапка, перчатки, трекинговые ботинки.

Температуры ниже нуля и сильные ветра возможны. Для ночлегов в памирских гостевых домах необходим спальник. На большой высоте очень много ультрафиолета - крем от загара и солнцезащитные очки обязательно!

Суммы свыше USD или их эквиваленты в другой валюте должны быть задекларированы по прибытии. Максимально разрешенная к ввозу сумма — USD. Ввоз и вывоз национальной валюты запрещен. Заказать этот тур Страны Азия Афганистан Таджикистан. Памир - жизнь в облаках. ДЕНЬ 1. ДЕНЬ 2. ДЕНЬ 3. ДЕНЬ 4. ДЕНЬ 5. ДЕНЬ 6. День 7. Ужин и ночлег Ваханский коридор особенно привлекателен своей дикой природой. День 8. День 9.

Где находятся горы памир показать на карте